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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

手机版网页排版设计()2篇

2024年手机版网页排版设计 篇1

字体排版绝不仅仅是使用字体那么简单,它包括了关于文字”看上去会是怎么样?”的所有事情——例如文字的大小,行高,颜色甚至文字间留白这样的细枝末节的小事。一个好的文字排版会为你所写的内容定下情感基调,并且可以帮助读者更好的理解其内容和语境。

为了让你使用起来更像是在看一本参考书而不是说明书,本文将会非常精简清晰,如果你想进一步的了解更多细节,可以点击查看在每一章中的”扩展阅读”去深入了解。

这本手册将会在GitHub上开源,并且会持续更新一些最佳实践的范例,希望你们喜欢!

字体排版设计视觉层次

视觉层次是一种理念,它意在传达页面中的元素应该依照其重要性进行组织排版,以便读者可以很容易的通览整个页面,找到相关的内容。一个好的视觉层次可以引导读者在阅读时候的视觉流向。视觉层次被广泛运用于文字排版中,它构成了文字排版设计的理论基石。

请看下图的”爱丽丝梦游仙境”的字体排版设计,它展现了一个清晰的视觉层次:

点击这里 查看网页上的实际效果

视觉层次可以被分成以下4个部分:

字体大小 & 字体重量: 设置字体大小和字体重量是两种构建视觉层次的最简单的方式。他们可以很容易地告诉读者什么地方是最重要的,引导读者的目光落到这里的内容上来。只是简单地为文字加上这两种样式,文章的重点便一目了然了。

定位: 元素定位是另外的一种构建视觉层次的方式,就像上图中,文章的标题和作者信息通过置顶和居中表明了它们的重要性。

字体: 通过使用有对比度的字体可以提高不同元素之间的辨识度,从而构建视觉层次

颜色: 为重要的文字设置不同的颜色也是一种非常简单的构建视觉层次的方式。然而使用这种方式的时候一定要小心,因为颜色的滥用可能会造成重点部分辨识度的降低。

扩展阅读:

Visual Hierarchy: How Well Does Your Design Communicate?

Creating Exciting And Unusual Visual Hierarchies

字体排版中的格式塔原则

格式塔原则, 或格式塔法则, 是一种构建感性认知的规律。当我们观察这个世界的时候,我们通常会意识到,一个复杂的场景是由多个在某些背景之上的物体构成的,而这些物体则是由更小的一些物体构成的,依此循环下去。

在字体排版中我们需要理解的两个很重要的格式塔原则就是”距离原则”和”相似原则”。.

距离原则

为了更好地掌握元素定位的方法,了解距离原则是很重要的。距离原则表明,人们会将靠得近的物体视为有关联的物体,反之,隔得比较远的物体将会被看成属于不同类别。

点击此处查看原图

在字体排版设计中,”距离”指的是通过设置行高、内间距和外间距所制造出来的留白空间。在两段不同的段落之间应该留有明显的并且易于区分的留白间隔,请看下面的例子:

注意啦,你觉得应该把内容相关的部分都挤到一个很小的空间中去吗?当然不是这样,自由随意的留白也是很重要的。距离原则告诉我们,只需要为那些没有关系的段落之间额外的加上一些易于区分的留白就可以了

相似原则

格式塔的相似原则告诉大家,看起来很像的东西会被认为是一类的东西。举个例子,如果所有可点击的文字被设置为天蓝色,那么读者就会认为文章中所有天蓝色的文字内容都是可以点击的。

在字体排版中,相似原则就意味着,拥有同样功能的元素应该在样式上保持一致。如果两组元素的功能相似的话,那么它们也应该看起来很像才对。例如,两篇同为博客帖子的文章应该看起来很像。而相反的,两个功能不相同的元素也应该看起来不像。

扩展阅读:

Gestalt Theory in Typography & Design Principles

Proximity, Uniform Connectedness & Good Continuation

字体选择字体

选择字体是一个具有创造性和情感的过程。不同的字体可以传达不同的情感,你可以尽情挑选一个合适的字体让你的文字感情变得丰沛起来。

首先为你的文字的正文挑选一个合适的字体,当你需要搭配不同字体的时候,记得要保持正文字体的不变,然后试着依据这个字体选择和它相搭配的其他字体。

使用一些例如TypeTester 和 TypeCast 这一类的工具会让你进行字体选择的时候轻松一些。

从他人处获得灵感! Fonts In Use提供了大量的优秀的字体搭配范例。

有些字体本来就是为用作大标题而设计的,而有些字体天生就只适合那些小屏幕,你要依照每个字体的”天性”去使用它们。你可以在WebType 上面找到对于不同字体而言合适的尺寸。此外 TypeKit也标明了其上的字体是适合标题或者是正文。

为了达到最大程度上的兼容,我们建议使用上面列出的格式。或者,只使用 woff2 和 woff也会支持大部分的现代浏览器。

你需要为每个列出来的格式提供一个相应的字体文件。推荐使用 Transfonter 或者FontSquirrel’s Web Font Generator,这样你就可以在只有一个字体文件的情况下,将其转换成不同的文件格式。

尽可能的压缩你的字体文件。 点击这里 查看更多信息。

将多个同源字体文件(细体、常规、半粗体、粗体等等)合并成一个font-family, 尽量不要为每个字体都起一个新的font-family的名字。

或者,你也可以通过线上字体资源服务,如Google Fonts 或者 Typekit引入你想要的字体。

扩展阅读:

Further Hardening Of The Bulletproof Syntax

FontSquirrel: How To Use The Generator

加载字体

在你引入的字体被渲染出来之前,他们需要先进行加载。下面是三种在加载的时候可能会发生的事情:

引入的字体没有被识别出来,字体应用了备用字体。

引入的字体虽然被识别出来但是没有加载,他需要在下载完成之后才会被应用。

引入的字体被成功识别并迅速应用。

场景1只发生在你尝试使用一个不存在的字体,或者声明时候的src指向了一个坏链, 这种情况可以并且应该彻底避免。接着我们跳到场景3,这种情况通常在字体被正确的缓存的时候发生,也是我们喜闻乐见的。场景2中包含着字体加载的过程,字体加载通常是难以避免的(至少是在第一次请求的时候),下面是几种处理方式:

1. 文档样式闪烁方案 (FOUT)

FOUT是指网页会在切换到合适的网页字体之前,使用默认或者备选字体显示文字。这种情况的出现是因为只有当HTML和CSS都被下载完成之后,字体请求才会发出。这就意味着,在HTML被显示出来而字体文件没有被完全下载下来中间存在着一段”空档”时间。 FOUT 算是对大部分的网页而言的最佳选择,主要是其他的选择也许更糟。如果使用得到的话,FOUT 很难被用户察觉出来。

2. 不可见文本闪烁方案(FOIT)

很多年前,一些现代浏览器开始使用一种新的技术来处理字体加载的问题 — FOIT. FOIT是指当浏览器检测到字体正在加载的时候,隐藏应用这段字体的文字,直到字体完全下载完才将其显示出来。 然而我们应该避免这种做法虽然这样做从理论上看起来还不错,但是这会带给那些网络速度比较差的用户十分糟糕的体验。有可能会在最初的FOIT后出现FOUT, 最坏的情况可能会是这段文字将永远看不到了。

3. 白屏方案

即在字体加载完成之前,整个网页都处于不可见的状态,或者也可以采用显示一个进度条.我们只推荐当FOUT 严重影响用户体验的时候使用这种方法。 我们通常在一个网页需要大面积显示一个特定的字体的时候使用该方法,否则,FOUT 总会我们的第一选择,因为”内容至上”。白屏方案与 FOIT很相似, 但对于你来说,你拥有控制在什么时候给用户展示你的内容的自由,这种感觉会似乎更棒一些,不是吗?而且在FOIT方案中, 不可见的文本有时候会给读者带来困惑,而彻底的白屏(或者一个进度条)会让人很自然的觉得是一个正在加载的信号。

不管你是打算使用 FOUT 方案或者白屏方案, 我们都推荐您使用Web Font Loader这个JavaScript库. Web Font Loader 可以让你对 @font-face加以控制, 而且你也为字体加载的体验添加控制事件。

注意: 有一个W3C 字体加载 API也会实现同样的功能,但是它现在的 支持不是很好_

异步地使用 Web Font Loader 很重要,只有这样做才不会延误页面其他部位的渲染。

写样式的时候,让你的备用字体尽可能近的靠近你的实际字体,这样才能最大程度的减少 FOUT造成的影响.点击 这里你将会看到一系列的备选字体. 使用 这个工具你将很容易的看到备选字体和你引入的字体的对比效果.

白屏方案

在这个例子里面,备选字体不需要和你引入的字体看起来很像,因为我们不会用到 FOUT. 依照你自己的喜好去选择备选字体吧。

如果你想要用一个进度条取代白屏,你可以使用Pace。这种方法在用户体验上效果会更好一些,特别是当字体文件很大的时候。

扩展阅读:

Type Study: Choosing Fallback Fonts

FOUT, FOIT, FOFT

Web Font Optimization

OpenType 的特性

OpenType 的特性可以被视为文字进行字体排版时的可选项,它们被用来加强文字的表现和易读性。

p { font-kerning: normal; font-variant-ligatures: common-ligatures contextual; -moz-font-feature-settings: "kern", "liga", "clig", "calt"; -ms-font-feature-settings: "kern", "liga", "clig", "alt"; -webkit-font-feature-settings: "kern", "liga", "clig", "calt"; font-feature-settings: "kern", "liga", "clig", "calt"; }

OpenType 特性被放置于字体之中,这就意味着对于不同的字体,会有不同的特性,在使用这些特性之前,我们需要看一看我们的字体是否支持这些特性。

使用 font-feature-settings来激活 OpenType 特性. 由于目前对于这个属性的支持不好,我们需要在属性之前加上前缀。

Kerning kern, ligatures liga, contextual ligatures clig, 和 contextual alternatives calt这四种适用于所有字体中 ######( 译者注:font-feature-settings这种属性仅支持拉丁文语系的字体使用,并不支持中文哦! )

Web Style Guide相对大小

尽可能的使用相对大小。

html { font-size: 100% } p { font-size: 1em } @media (min-width: 64em) { html { font-size: 112.5%; } }

font-size: 100% 与浏览器的字体大小设定保持一致而不是去覆写它,根据大多数的浏览器的默认设置,这里也可以用1em 代替表示 16px.

通过改变html 的 font-size会影响到所有单位为 em和rem 的元素.如果是对于响应式设计的网页,这样做还是比较实用的。

用户的选择也很重要,所有不要偏离 font-size: 100%和1em太远.

对于font-size建议使用rem 和 em.

对于一些元素定位如margin, padding等等,建议使用 rem, em, 或者 % 。

对于媒体查询中尺寸建议使用em.

对于一些大的标题字或者配有图片的字,可以使用FitText来实现标题的缩放。尽量避免使用vw 和 vh因为现在的支持还不是很好,难于精确的配置,并且对于一些浏览器的字体和缩放设置并不适配 。

扩展阅读:

Type Study: Sizing The Legible Letter

5 Useful CSS Tricks for Responsive Design

REM vs EM – The Great Debate

PX, EM or REM Media Queries?

容器

容器,或者称为包装,指的是用来包裹一个或者多个元素的HTML元素。它将元素分组,从而更好进行语义化、修饰以及布局。

html { box-sizing: border-box; } *, *:before, *:after { box-sizing: inherit; } .container { max-width: 67rem; padding-left: 1.5rem; padding-right: 1.5rem; }

强烈建议使用 box-sizing: border-box. 点击这里 查看更多信息。

左/右内间距与最大宽度联合使用可以很容易地创建一个移动端友好的容器。

要为容器选择一个合适的宽度,既不能太大(因为太大的话读者的眼睛难以聚焦)也不能太小(这样读者的眼睛需要经常移动才可以看清)。永远记住,在进行网页字体排版的时候,没有一个适合所有字体、尺寸、行距和分辨率的铁律,你需要自己来做决定。

扩展阅读:

* { Box-sizing: Border-box } FTW

StackOverflow: Ideal Column Width For Paragraphs Online

字体大小

使用 缩放模块 可以帮助你决定在你的元素上面应用怎样的font-size .缩放模块指的是依照其内容安排的一系列比较合适的字体大小的数值。

缩放模块的说明. 点击此处

我们可以在编写CSS的一开始使用缩放模块,将它作为一个参考。

值的注意的是,尽管不同的字体有着不同的大写字母高度和x字母高度,可是大多数的模块化缩放工具都没有将这些考虑在内。

在你的样式表中,建议将你所使用到的缩放模块工具的配置信息写在注释之中。

响应式的缩放模块

只使用单独的一个缩放模块方案并不一定适合所有分辨率的设备,为了解决这个问题,你可以依据用户的设备的分辨率的不同提供不同的缩放方案

垂直距离

文字间的垂直距离是由 line-height, margin, 和padding构建出来的.

line-height 不应该带有单位。比较宽的容器里面文字的行高会大一些,而那些比较窄的容器里面行高相对来说小一些会比较合适。

为那些具有单方向的文本元素添加margin属性,建议使用margin-bottom.

要遵循距离原则.

垂直节律

垂直节律是指元素之间的垂直间隔要保持一致性。这一点十分重要,它可以带给读者视觉上放松的享受,给他们一种亲近的感觉。

Image source建立垂直节律很简单。首先,确定你使用的基础垂直内间距和基础垂直外间距的数值。然后,为你的容器,文字性元素或者其他相关元素的单方向的外边距(或者内边距)应用这个数值。如果你需要制制造更大的间隔的话,应用这个数值的倍数就好啦!

将基础间距的数值设置成与行高相同的数值,这样你的文字就像写在一个条格纸上那样整齐,就像我们传统的印刷字体设计的那样。然而,想要文字拥有垂直节律不一定需要按照上面的方法来做,只要你设置了一个基础间距,并且使得其他间距都是由这个间距成倍的得来的,那样就可以了。

文字底部对齐基线网格

文字底部对齐基线是垂直节律的一个更为严格的实现。在网页中,文字通常在line-height间居中对齐.但对于较大的文字来说会比较讨厌,因为这样做会导致在顶部和底部留有太多的空间。在传统印刷的时候,这个问题一般会通过让文字对齐基线网格的底部得以解决。

我们也可以通过为较大的文字添加一个负的margin-top和一个较小的margin-bottom,不需要使用基线网格而解决这个问题。

图片资源为不同的字体样式、字体大小和分辨率添加一个底部对齐的基线网格并不是一个很容易的方式,所以强烈建议你使用一个字体排版基线库例如 Sassline 或者 MegaType.

注意,垂直节律只是一个建议,而且基线网格也只是想象出来的。所以我们不需要在每个使用场合都遵循这个规律,也不用在每个元素中都去追求像素级别的完美。

扩展阅读:

Why is Vertical Rhythm an Important Typography Practice?

Aligning type to baseline the right way using SASS

Is Web Typography Completely Broken?

Single-direction Margin Declarations

颜色

颜色可以很大程度上的增加视觉辨识度,是字体排版中一个重要的组成部分。

不要随心所欲的挑选颜色,建议使用颜色板,建议你使用 Material Design colors 和 Flat UI colors 中提供的颜色板进行颜色选择.

不要过度滥用一个颜色,因为这样会造成辨识度的降低,同样也不要使用很多完全不同的颜色。

遵循相似原则.

不建议使用纯黑 #000 作为你的正文颜色,你可以选择一个非常灰的颜色如#333.

有时候,使用透明颜色比使用浅色会更好一些,如果你深入的了解,可以点击这里 。

确保文字和背景有较大的对比度,你可以使用 这个对比度检测工具 帮助你进行选择.

####扩展阅读:

Magic Of CSS: Color

Google Style – Color

下划线

在印刷品里,永远都不要使用到下划线,因为这样做会影响文字的阅读,重点是,它很丑!Practical Typography

一般的来说,在网页中下划线也会看起来并不美好!幸运的是, background-image 就包含一个方法,它可以使得下划线变得好看一点。 下面是Adam Schwartz使用Sass实现的下划线的例子 :

SmartUnderline 是一个简化这个工作的库。建议你只在有链接的地方使用下划线,这是大多是网站都遵循的规律,如果不这么做的话,可能会引起误解。

2024年手机版网页排版设计 篇2

您好!很高兴回答您的问题!

一、平面

平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

1.1载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

1.2用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

画册,海报,包装等物料是用宣传企业产品的,使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装,我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长。所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是平面设计师最鲜明的特点,设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品,也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的。

1.3技能

因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了最基本的PS/AI/ID等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等。如果各位将来是做平面设计的话,印刷材质是关键,就像刚才说名片时提到的,同样的设计,如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外,更直接的方式就是泡在印刷厂里,跟着老师傅走几遍流程,学到的东西会受益匪浅的。

二、网页设计

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种,一种就是常规的网页设计师,设计企业的官网,或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师,在五年前,这个工种依然不被人看重,即便是现在也有很多电商企业称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计,更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工资也是非常可观的,尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了。

2.1载体

网页的载体比较单一,在之前就主要是在PC端运用,后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来,还有平板等。为了保证能够多端正常显示,在html5和css3的帮助下流行开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示。

2.2用途

刚才我们说平面设计时提到了一个名词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话,我觉着就是“载体”。没错,网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息,企业文化,品牌宣传等,是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站,也是将网页作为了一个平台一个载体,来进行产品的销售的。网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值。

2.3技能

在说平面时我提到了平面设计师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩,排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw。这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师是两个工种。对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼。如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最近一年是3D轻质感的天下,所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多,3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D,出效果易上手。

三、总结

设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方,表面光鲜,后面因为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道。之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话,可以,没有问题。但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊。因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持下来,半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 ,修行在个人。作为设计师你需要了解的是这个世界上最新的东西,紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的。所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是自学。不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的。喷Instagram的图标丑的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品,找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没有特别的门槛,你可以没有学历,但不能停止学习。

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